虛擬現(xiàn)實成為主流進入生活至少還需五年
2015/8/21 11:22:23
HTC的虛擬現(xiàn)實demo中的一個場景。
今年這個假日(美國12月),HTC和Valve預計要推出HTC Vive虛擬現(xiàn)實頭顯。而在2016年年初,索尼將為PlayStation 4推出Project MorpheusVR頭顯,Oculus VR也將推出兼容PC使用的Rift頭顯。
盡管有了這些即將上市的頭顯,但一個分析公司預測虛擬現(xiàn)實成為主流——當VR進入普通人的生活中——還需要5-10年的時間。
該報道是由一家技術(shù)研究公司Gartner提供的。該公司提出一篇關(guān)于新興技術(shù)的年度報道叫Gartner Hype Cycle,而且今年的報道提出要把VR不斷改進成為主流。Tech Insider被授權(quán)訪問完整的報告。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)在2013年首次進入Gartner的年度Hype Cycle統(tǒng)計圖,就是在Oculus VR的創(chuàng)始人Palmer Luckey和技術(shù)總監(jiān)John Carmack在游戲行業(yè)的年度行業(yè)展會E3上展示了一副滑雪護目鏡之后一年。而且由于VR頭顯的快速迭代,僅僅花了三年時間就從一個亂七八糟的設(shè)備成為了一款消費產(chǎn)品,并沒有在統(tǒng)計圖的其他部分逗留太長時間。
我們認為VR炒作的高峰期是在2014年,完全是憑我們的經(jīng)驗來說的。目前任何一臺消費者頭顯都未揭曉上市日期,而且大多數(shù)演示只是技術(shù)demo而不是完整的電影或者游戲。
在短期內(nèi),VR將主要開發(fā)游戲,但它的潛力不止于此。Facebook收購了Oculus VR,因為它相信VR將會成為下一個主要的計算平臺,能接觸到從社交網(wǎng)絡到在線娛樂的所有東西。
或許更重要的是,該報道指出增強現(xiàn)實對主流消費者產(chǎn)生的影響大于虛擬現(xiàn)實。增強現(xiàn)實(AR)就是把虛擬圖像覆蓋在你看到的現(xiàn)實之上。它和虛擬現(xiàn)實是不同的,它是用一個合成環(huán)境來替代你所看到的景象。
這一點很關(guān)鍵:強大的AR可兼作一個VR頭顯,而且比起VR的封閉”沉浸“體驗,還能實現(xiàn)一種更加豐富,改善生活的體驗。撇開其他不談,能夠通過電腦視覺和處理來充實現(xiàn)實生活就已經(jīng)在改變世界了。比起戴著一臺VR頭顯在虛擬環(huán)境中環(huán)游各地帶來的改變更多,而且同樣的,這種虛擬旅游也可以通過一臺偉大的AR頭顯實現(xiàn)。遺憾的是,盡管Magic Leap和微軟會對這一說法提出異議,但AR離我們還很遙遠。
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