今年網(wǎng)游業(yè)規(guī)模破千億騰訊穩(wěn)坐頭把交椅
2014/10/16 9:56:55
一、2014年網(wǎng)游行業(yè)規(guī)模將破千億
中國游戲產(chǎn)業(yè)正在逐步改變。首先,用戶規(guī)模方面,伴隨著游戲行業(yè)發(fā)展時間的加長,用戶規(guī)模增長也逐步放緩。第二,游戲產(chǎn)品方面,正在從重游戲向輕游戲發(fā)展。需要花費大量時間以及大量金錢的MMORPG游戲用戶正在流失,ACG以及更為輕度的手機游戲仍保持增長態(tài)勢。第三,多端化趨勢明顯。隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,游戲設(shè)備也在逐步豐富,除了PC以外,平板電腦、智能手機、甚至電視等,均可以成為游戲終端,并提供了新的玩法和體驗,進而形成了對于傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲的競爭。
總之,隨著游戲行業(yè)的成熟,MMOG游戲一支獨大的狀況將逐步改變。作為動漫產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,中國游戲市場將呈現(xiàn)更為健康的發(fā)展趨勢,即網(wǎng)絡(luò)游戲與單機游戲協(xié)調(diào)發(fā)展,PC與其他端設(shè)備游戲百花齊放。
據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2015-2020年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)商業(yè)模式創(chuàng)新與投資機會分析報告》數(shù)據(jù)顯示,2013年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模達到891.6億元,同比增長32.9%。其中,中國移動游戲市場快速增長主要由智能移動終端游戲帶動,份額近70%,移動游戲特別是智能移動端游戲成為重要的推動力。前瞻預(yù)計2014-2020年,我國網(wǎng)游將仍保持22%-30%的較快增速,2020年網(wǎng)游市場或達4500億元左右。
圖表1:20109-2020年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模及預(yù)測(單位:億元,%)
資料來源:前瞻產(chǎn)業(yè)研究院整理
二、騰訊穩(wěn)坐網(wǎng)游頭把交椅
2003年以來,從事網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營活動的企業(yè)數(shù)量不斷增多,2012年全國新增具有網(wǎng)絡(luò)游戲運營資質(zhì)的企業(yè)476家,截至2012年底,具備網(wǎng)絡(luò)游戲運營資質(zhì)的企業(yè)累計達到1697家。整體來看,由于體量較小,管理層級少,目光敏銳,新興企業(yè)更容易抓住市場中的新機會,如移動網(wǎng)在線游戲等領(lǐng)域。
中國網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)可以分為三個梯隊,2013年中國網(wǎng)絡(luò)游戲上市企業(yè)收入TOP10的榜單排名中,騰訊仍然穩(wěn)坐頭把交椅,并且早已與其他企業(yè)拉開較大差距,這也是唯一一家業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)與整個網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)相近的企業(yè),即客戶端、網(wǎng)頁與移動游戲三線齊頭并進的企業(yè)。此外,在2012年憑借網(wǎng)頁游戲聯(lián)運平臺首次進入TOP10的非游戲類企業(yè)奇虎360,在2013年更進一步,在頁游市場保持平穩(wěn)增長的基礎(chǔ)上,拓寬了智能移動終端游戲分發(fā)業(yè)務(wù),使其排名提升2位至第7位。
圖表2:網(wǎng)絡(luò)游戲競爭格局及地位分析
資料來源:前瞻產(chǎn)業(yè)研究院整理
由于網(wǎng)游市場訊息萬變,目前還在搶市場、分蛋糕的階段,越來越多廠商進入到網(wǎng)游市場,也越來越多的互聯(lián)網(wǎng)大鱷在整合網(wǎng)游業(yè)務(wù),意圖爭取更大的蛋糕。2013下半年,百度收購了網(wǎng)龍旗下業(yè)務(wù)91,2014年1月初,阿里巴巴也宣布要進入智能移動終端游戲分發(fā)市場。綜合來看,未來的智能移動終端游戲市場已不僅僅是傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲公司角逐的戰(zhàn)場,隨著非傳統(tǒng)游戲企業(yè)的加入,爭奪將會越發(fā)激烈,未來游戲企業(yè)的格局將會產(chǎn)生一定幅度的變化。
新聞來源
前瞻網(wǎng) 搜了網(wǎng)資訊頻道
http://news.51sole.com/轉(zhuǎn)載
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